![Deckven](/img/default-banner.jpg)
- 594
- 1 181 022
Deckven
Приєднався 28 жов 2010
Приветствую тебя, зритель! Ты на канале “Блога казуального геймера”, а меня зовут Деквен. Вернее, меня зовут Стас, а Деквен - это мой игровой ник. Здесь ты найдешь массу видео по World of Warcraft. История игры, рассуждения о лоре, записи рейдов, а также гайды по игре. Кроме WoW я играл и играю в другие игры, главным образом PRG, Action/PRG, Action, а также градостроительные симуляторы (Cities: Skylines, серия Anno и другие) и стратегии. Последнее время увлекаюсь играми из серии Assassin’s Creed и опенворлд проектами - Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2
Elden Ring. История мира. Часть 5. Гора Гельмир и Вулканово Поместье
Elden Ring. История мира. В пятом выпуске серии пойдет речь о горе Гельмир, Вулкановом Поместье и РикардеДругие материалы по Elden RingО балансе в игре и пара вопросов фанам игр Fromsoftware ua-cam.com/video/2elMDtj3BhwE/v-deo.htmllden Ring vs Sekiro. Где боссы лучше? ua-cam.com/video/YOdbS4ZYq4UE/v-deo.htmllden Ring. Первые впечатления ua-cam.com/video/tFYiU0FDDpwE/v-deo.htmllden Ring, Замогилье ua-cam.com/video/In0W-zFR2f4E/v-deo.htmllden Ring, Озерная Лиурния ua-cam.com/video/YxtuAkNKGbs/v-deo.htmlБлог на DTF dtf.ru/u/264846-deckvenБлог: wowcasual.infoTwitter: DeckvenТелеграм-канал t.me/wowcasualinfo
Переглядів: 564
Відео
Empires of EVE. Перевод книги Эндрю Гроэна, том 2. Band of Brothers против RedSwarm Federation
Переглядів 800День тому
Empires of EVE. Перевод книги Эндрю Гроэна, том 2. Band of Brothers против RedSwarm Federation. Завершение первой великой войны в мире EVE Online Empires of EVE. Перевод книги Эндрю Гроэна, том 2. Введение ua-cam.com/video/UUk6CeVnXhk/v-deo.html Блог на DTF dtf.ru/u/264846-deckven Блог: wowcasual.info Twitter: Deckven Телеграм-канал t.me/wowcasualinfo
Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Обзор DLC
Переглядів 478День тому
Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Тянет ли DLC на Elden Ring 2? Блог на DTF dtf.ru/u/264846-deckven Блог: wowcasual.info Twitter: Deckven Телеграм-канал t.me/wowcasualinfo
Empires of EVE. Перевод книги Эндрю Гроэна, том 2. Введение
Переглядів 1 тис.21 день тому
История любой ММО-игры имеет две стороны. Первую пишут разработчики игры и обычно она касается вымышленных героев, событий и мест. Нередко эти истории выходят за рамки происходившего или происходящего в игре и представлена в виде какого-то фрагмента из старого манускрипта, древних руин или чего-то подобного. Другая история “пишется” игроками. Проживая в игре сотни, а подчас и тысячи часов, игро...
Elden Ring. История мира. Часть 4. Каэлид
Переглядів 498Місяць тому
Elden Ring. История мира. В четвертом выпуске серии пойдет речь об Каэлиде, вотчине генерала Радана Другие материалы по Elden Ring О балансе в игре и пара вопросов фанам игр Fromsoftware ua-cam.com/video/2elMDtj3Bhw/v-deo.html Elden Ring vs Sekiro. Где боссы лучше? ua-cam.com/video/YOdbS4ZYq4U/v-deo.html Elden Ring. Первые впечатления ua-cam.com/video/tFYiU0FDDpw/v-deo.html Elden Ring, Замогиль...
EVE Online Equinox. Про транспортники Upwell
Переглядів 1,7 тис.Місяць тому
EVE Online Equinox. Про транспортники Upwell и немного о производстве кораблей Т2 в EVE Online Блог на DTF dtf.ru/u/264846-deckven Блог: wowcasual.info Twitter: Deckven Телеграм-канал t.me/wowcasualinfo
Stellar Balde. Что не так с игрой и Евой
Переглядів 644Місяць тому
Stellar Blade получила высокие оценки игроков и критиков. Но так ли все в порядке с игрой? Блог на DTF dtf.ru/u/264846-deckven Блог: wowcasual.info Twitter: Deckven Телеграм-канал t.me/wowcasualinfo
EVE Online. Несколько советов начинающим эксплорерам
Переглядів 2,2 тис.Місяць тому
EVE Online. О некоторых ошибках начинающих эксплореров в ВХ-пространстве и несколько советов относительно того, как их избежать Блог на DTF dtf.ru/u/264846-deckven Блог: wowcasual.info Twitter: Deckven Телеграм-канал t.me/wowcasualinfo
Дневник игрока в World of Warcraft. Часть 57
Переглядів 1,1 тис.2 місяці тому
World of Warcraft: конец пути Все видео из серии "Дневник игрока в WoW" ua-cam.com/play/PLax-JtcvBYfHwMJL-F7CzIEtUqXkNmaQa.html Блог на DTF dtf.ru/u/264846-deckven Блог: wowcasual.info Twitter: Deckven Телеграм-канал t.me/wowcasualinfo
EVE Online. Про добычу руды в хайсеке и лоусеке
Переглядів 10 тис.2 місяці тому
Про добычу руды и льда у лоусеке и хайсеке Блог на DTF dtf.ru/u/264846-deckven Блог: wowcasual.info Twitter: Deckven Телеграм-канал t.me/wowcasualinfo
Красота и целесообразность
Переглядів 1,1 тис.3 місяці тому
Некоторые мысли по поводу изображения красоты человеческого тела в нынешних компьютерных играх. О пресловутой "повестке" и том, измениться ли это в будущем. Блог на DTF dtf.ru/u/264846-deckven Блог: wowcasual.info Twitter: Deckven Телеграм-канал t.me/wowcasualinfo
История вселенной EVE Online. Картель Ангелов
Переглядів 2,2 тис.3 місяці тому
История вселенной EVE Online. Картель Ангелов - кто такие и откуда пришли Предыдущие видео по истории EVE Online Истоки. Врата Евы. Темные Века ua-cam.com/video/kxAUVTN_x4w/v-deo.html ua-cam.com/video/kxAUVTN_x4w/v-deo.html Амаррская империя, докосмический период и первые контакты ua-cam.com/video/etwEFLihpoY/v-deo.html Амаррская империя, межзвездная экспансия и порабощение минматаров ua-cam.co...
Stellar Blade - впечатления от демо-версии
Переглядів 5433 місяці тому
Stellar Blade - впечатления от демо-версии. Спойлер - впечатления сугубо положительные Блог на DTF dtf.ru/u/264846-deckven Блог: wowcasual.info Twitter: Deckven Телеграм-канал t.me/wowcasualinfo
История вселенной EVE Online. Кровавые Рейдеры
Переглядів 2,5 тис.4 місяці тому
История вселенной EVE Online. Нация Саньша - как появились зомби в Новом Эдеме Предыдущие видео по истории EVE Online Истоки. Врата Евы. Темные Века ua-cam.com/video/kxAUVTN_x4w/v-deo.html ua-cam.com/video/kxAUVTN_x4w/v-deo.html Амаррская империя, докосмический период и первые контакты ua-cam.com/video/etwEFLihpoY/v-deo.html Амаррская империя, межзвездная экспансия и порабощение минматаров ua-c...
Дневник игрока в World of Warcraft. Часть 56
Переглядів 5734 місяці тому
О первых месяцах дополнения Battle for Azeroth Все видео из серии "Дневник игрока в WoW" ua-cam.com/play/PLax-JtcvBYfHwMJL-F7CzIEtUqXkNmaQa.html Блог на DTF dtf.ru/u/264846-deckven Блог: wowcasual.info Twitter: Deckven Телеграм-канал t.me/wowcasualinfo
История вселенной EVE Online. Пираты Гуристас
Переглядів 3,2 тис.4 місяці тому
История вселенной EVE Online. Пираты Гуристас
Дневник игрока в World of Warcraft. Часть 55
Переглядів 5705 місяців тому
Дневник игрока в World of Warcraft. Часть 55
"Информатика в жизни США" - это выставка, на которой я подростком впервые увидел компьютер
Переглядів 6265 місяців тому
"Информатика в жизни США" - это выставка, на которой я подростком впервые увидел компьютер
История вселенной EVE Online. Нация Саньши
Переглядів 6 тис.5 місяців тому
История вселенной EVE Online. Нация Саньши
Lies of P. Соври или умри - получился ли из детской сказки соулзлайк?
Переглядів 6275 місяців тому
Lies of P. Соври или умри - получился ли из детской сказки соулзлайк?
Дневник игрока в World of Warcraft. Часть 54
Переглядів 1 тис.6 місяців тому
Дневник игрока в World of Warcraft. Часть 54
История вселенной EVE Online. Сообщество Триглав
Переглядів 9 тис.6 місяців тому
История вселенной EVE Online. Сообщество Триглав
История вселенной EVE Online. Спящие, Энхедуанни и Скитальцы
Переглядів 5 тис.7 місяців тому
История вселенной EVE Online. Спящие, Энхедуанни и Скитальцы
История вселенной EVE Online. Третья Империя Джови, фракции и анклавы
Переглядів 4,2 тис.8 місяців тому
История вселенной EVE Online. Третья Империя Джови, фракции и анклавы
История вселенной EVE Online. Первая и Вторая Империи Джови
Переглядів 6 тис.8 місяців тому
История вселенной EVE Online. Первая и Вторая Империи Джови
История вселенной EVE Online. Республика Минматар: Завершение Восстания, основание Республики
Переглядів 2,8 тис.8 місяців тому
История вселенной EVE Online. Республика Минматар: Завершение Восстания, основание Республики
EVE Online. Капсулеры - элита Нового Эдема
Переглядів 6 тис.9 місяців тому
EVE Online. Капсулеры - элита Нового Эдема
Огромное спасибо, после просмотра ролика прошёл с первой попытки, однозначно лайк
Спасибо тебе за твоë творчество, Дек! Слушать тебя - приятное постоянство во времена, когда можно любым утром проснуться в совершенно другом мире. Желаю тебе (да и всем нам) удачи!
Спасибо за добрые слова! Значит я что-то делаю правильно ))
В этой локации отлично реализовано повествование через окружение. Мне кажется, что в плане стройности истории, ванильный мир вышел лучше длц, хотя может Ваати сможет как-то все разложить по полочкам)
Да, все так, но это, пожалуй, моя не любимая локация. А вот следующие локации - это уже любимая часть игры )))
Не любитель игр подобных Dark Souls, но расказываете интересно!
странно разговаривать о сложности боссов, если бьешь его с мимиком в спину
А в чем проблема с мимиком? Это механика игры.
@@Deckven я не говорю, что это чит. да, это механика игры, которая облегчает эту самую игру. но изначально босс создается и балансируется, как и вся игра, под прохождение в соло. просто какой смысл говорить, что боссы длс не такие уж и сложные и играть на изи моде грубо говоря. это как с любой другой игрой, нельзя говорить что игра не сложная, если выставлен минимальный уровень сложности. если вам комфортно играть с мимиком, это хорошо. но о сложности игры можно говорить лишь, пройдя ее на сложном уровне, а не на легком.
"но изначально босс создается и балансируется, как и вся игра, под прохождение в соло. просто какой смысл говорить, что боссы длс не такие уж и сложные и играть на изи моде грубо говоря" - про это уже много раз говорили и на этом канале тоже. Я считаю, что все эти рассуждения досужими, а Elden Ring - простой игрой по определению.
Но есть вопрос, Рикард и его войска ходили в поход на Лейндел, когда? После или до похода Радана на столицу?
Думаю, что это было во время войн Раскола )) А вот когда - надо уточнить
Отличный контент спасибо 🤘
Было круто, спасибо тебе
Вас очень приятно слушать, спасибо за видео!
Спасибо за ваш труд и за наводку на первую книгу Гроэна. Прочитал взахлёб. Столько стратагем, пропагандистских уловок и социальной инженерии, что в пору по ней учится, как по учебнику)
Ну по стратагемам лучше почитать китайцев. Они этот вопрос проработали подробно не одно столетие назад )))
@@Deckven уже)) Интересно, как китайцы применяют свой "сумрачный восточный гений" на просторах Эдема? Должна же была их массовая миграция с Серенити что-то привнести в интриги старых альянсов.
Да я как-то их не очень вижу. Хотя, говорят, в свое время было много ботов
один совет добавлю, всегда на релике или на копке или вообще там где вы стоите всегда ставить корабль носом по разгону в направлении на точку отварпа, не обязательно лететь на скорости, но если у вас 2 сек отварп то просто носом целим на точку и жмем скан , скан, скан...можно поставить на 5 а.е при скане, есои там кто-то проявится сразу жмем отварп - лучше перебздеть, чем... совет от 10 летнегго краба. и еще, ставить спот нужно от 300км- до 10000 км от точки скана или копки, чтобы в случае шухера вы отлетали в пределах овервью, и клочились, это для того, чтобы наблюдать за нападающим, чтобы вам ловушку не устроили, я так делаю. опытный сотрудник вх -газпрома.
О, вот такие комментарии мне нравятся больше всего )) Приятно и полезно, когда человек делится своим опытом ))
Неправильная точка, он спавнится левее и выше этого места.
Неправильная? Может что-то поменяли?
Давно заметил, что гайды и прочее портят соло игры. Потому уже несколько лет ими не пользуюсь. Секиро, все соулсы прекрасно пройдены без гайдов. Потом пару раз возвращался в некоторые игры чтобы зайти в пропущенный контент, типа 2й гидры в 1м дарке и тп. С другой стороны уже почти 20лет сам играю в EVE и вот тас как раз без гайдов и дополнительных сайтов уже наверное ни как.
Да я бы не сказал, что портят. Смотря как пользоваться. Я бы смотрел на гайд как на инструкцию по использованию. Лично я лезу в гайды, когда есть какой-то уж совсем затык.
Исторический экскурс в будущее😊
"Назад в будущее" ))
@@Deckven точна
Лучший мужик, странно что никто ничего не написал)
давно хотел послушать что-то такое - спасибо! жаль только что разработчик ранее искавший баланс между стилями игры теперь явно сместил фокус на пвп составляющую подстраивая под ее комфорт всё остальное, как-бы намекая что ева это только про пвп... очень не люблю когда мне украдкой (через обновления) пытаются навязать иной стиль игры, при этом продолжая утверждать что ева песочница, что разработчики не вмешиваются в экономику итд. Производство стало хренью? "Никто не заставляет - играйте по другому!" ну и всё в этом духе... Я честно - пытался заставить себя попробовать что-то новое, но ева игра в долгую, это не про 5 минут по быстрому. В итоге практически бросил игру потому что утратил свой любимый стиль жизни за который цеплялся до тех пор, пока это было возможно, а то что предложил разработчик не пришлось по вкусу. Сейчас лишь изредка захожу чтобы с надеждой на лучшее оценить изменения. Очень сложно приспособиться под правила игры которые меняют каждые 15 секунд, и особенно болезненно изменение коренных механик, ведь такие изменения фактически делают из одной игры совершенно другую, в похожих декорациях, а ведь игроки по прежнему очень и очень долго прокачивают своих персонажей и такая механика скилов с привязкой к реальному времени совершенно не подходит под нынешнюю манеру разрабов беспардонно ставить игру раком не давая времени игрокам прийти в себя. В те годы когда я начинал играть, любое изменение коренных механик со стороны разработчика имело очень вдумчивый и острожный подход, старая команда не сносила всё подряд как несущийся товарняк рассыпающий уголь... Результат такого подхода заставляет усомниться что игроки и правда пишут какую-то свою историю. Складывается впечатление что происходящее результат манипуляции разработчиков игроками через систему обновлений
Во-первых, спасибо за развернутый комментарий. Во-вторых, позволю себе не согласится. Я вернулся в EVE после семилетнего перерыва и не испытал каких-либо особых изменений. Да, они были и серьезные, но так чтобы от этого был какой-то дискомфорт, то не скажу. А какие "изменения коренных механик" лично вас задели?
@@Deckven цитадели сменили механику посов, изменилась система получения флотских бонусов (это затронуло в большей степени экономику в негативном ключе), изменилась система производства и инвента чертежей, исчезли производственные очереди, Все виды руды изменили свой минеральный состав и расположение (напимер в нулях больше нет вельдспара, а в пироксере нет ноктиума) во всех аспектах игра насильно коллективизируется. Было очень много моментов серьезно повлиявших на игру. Однако, меня пожалуй добили изменения в производстве произошедшие пару лет назад, когда стало практически невозможно в одиночку создавать крупные корабли из собственноручно добытого материала, а это был предмет гордости... Пытался подстроится под эти изменения переходом на что-то проще, но понял что это уже не приносит того удовлетворения как ранее. Когда строишь например фрейторы, чувство собственной значимости и результата сильно выше чем какие-то мелкие крейсеры. Не знаю, возможно эту боль сможет понять лишь производственник со стажем... Мне нравилось думать что я - маленький одиночка - могу строить корабли несущие на себе всю экономику этой огромной игры. В еве я провел более 12лет, занимаясь любимым делом и практически не брал перерывов, это было скорее даже не игрой, а кусочком жизни. Возможно поэтому я очень болезненно воспринимаю изменения. Многие из разработчиков не столь давно на этой работе, сколь давно я в этой игре.
Мне в этом плане легче, потому как весь прошлый заход я сидел в ВХ и, вернувшись, не увидел там каких-то изменений. А производство и все остальное уже осваивал в том виде, в котором оно сейчас. Вообще комментарий похоже, отражает суть "ветеранского синдрома". Мне, например, намного комфортнее играть в WoW Classic, чем в нынешнюю версию игры
@@Deckven думаю вы правы. мне сложно смириться с тем что я начинал играть в одно, а сейчас на руках другое
подскажи картины Сальвадора Дали, выдумщик.
Прямых рефренов у меня нет, но вайбы очень отчетливые )))
@@Deckven ну ты совсем не прав. я смотрел пару лет назад картины Дали от нечего делать, и похожего с животными конкретно, ничего не припомню.
Дядь если интересно могу рассказать как делать 500кк иск в час в хай секе) если играть 2 часа в день за год выйдешь на 100-300 ккк )
Расскажи, племяшек ))
@@Deckven рассказываю играю в еву пол года) тыловые начал летать в 1 окно... Теперь летаю в 5. 500кк час делаю, на окнах сделал дополнительные персонажи была скидка год омеги и 24 ооп за 4500 плексов купил такие наборы теперь у меня 5 ааккаунтов которые за год принесут по 30+ккк с сп банок ( грубо говоря 1 персонажа делает 4 банки в месяц после продажи получается 300кк навара с 1 шт.) И неограниченое количество времени фарма тыловых ... + Окна можно выучить до 5кк сп в планетаркк и по твоим заветам иметь еще 70кк в неделю с 1 персонажа а их как бы 15))) по моим подсчетам 2-3 часа в день играя к следующему лету я выйду в цифру 500ккк минимум, а это 20/25 лет омеги?) .... Отак от) самый актуальный старт. З.ы. в цифрах могу быть не точен быстро пишу, но смысл такой ))
Прелестно! Просто прелестно! Деквен, жму руку. Продолжате в том же духе! В игре с 2008 года. С перерывами. Но только от вас узнал начальную историю. Спасибо!
Рад, что понравилось, заходите еще
Вопрос. Это тот самый второй том, который не имеет ру перевода в тексте? Немного запутался
Да
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Nice.
Лайк подписька) А где перевод 1го тома?
Я там давал ссылку в первом видео
А разве можно бросить корабль в космосе без пилота что бы он сам вышел из игры
Если отстыковать капсулу и выйти из игры, то корабль останется там, где его оставили. Можно сесть в шип и угнать. Или сбить его. Если после боя выйти из игры, то пока таймер боя не кончится, корабль с пилотом будет в космосе.
Совершенно верно, при этом в локале пилота не будет, но корабль с пилотом внутри будет в том месте где игрок вышел из игры
Уррраааааааааааа!
Очень интересно, но что то со звуком...
А что со звуком?
@@Deckven ошибся, это у меня что то было)
Спасибо огромное!🎉
Это мы слушаем, это мы лайкаем 😁👍
Не Я всё таки предпочитаю читать а не слушать аудиокнигу)))) Так шо жду от вас перевод книги)) Я не против даже купить книгу)
Да у меня тут уже куча текстов накопилась, котоые надо бы на блог скинуть. Надо с духом собраться )))
CСпасибо за видео!
Наконец дождался)) спасибо
Придирка к тому, что в локацию нужно попадать через жест, довольно странная. Поскольку это уже было в том же Дарк Соулсе третьем (я так понял автор ролика играл в него), возможно и в других играх Фром Софтвер. Да и локация для прохождения сугубо опциональная.
Где там такое было? Пример?
@@Deckven В третьем Дарке? Чтобы в локацию драконов попасть нужно было какую-то позу принять в локации - тюрьме.
Просто бомба 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻 дуже вдячний за відео.
Спасибо! Отличный ролик! Все по полочкам и подробно.
Мне ДЛЦ понравилось, хоть пока я его не добил, весьма не спеша добрался до Радана, что могу сказать: 1. Визуальный дизайн - 10 из 10, из недостатков разве что могу выделить, что несколько устал уже от замков) 2. Дизайн открытого мира - 12 из 10, мне наоборот дико зашла вертикальность и как локации между собой переплетены, очень интересно было его исследовать, на несколько голов выше открытого мира из ванильной игры. Ловил вайбы дизайна мира первого ДС. Вместе с тем, карта ужасна, по ней невозможно ориентироваться, в чем проблема было сделать несколько уровней карты, как в ваниле, ума не приложу. 3. Дизайн сюжетных лок отличный, их интересно исследовать, они красивые, вертикальность используется во всю. 4. Подземелья, стали на несколько голов лучше чем в оригинальной игре, подземельям дали идею, геймплейную фишку, разнообразили визуал, очень доволен. 5. Противники, несколько разочаровали, плетеные человеки, которых полчаса надо бить по ногам, роговесты с бесконечными комбухами, которые утомляют. 6. в ДЛЦ боссы по большей части понравились, хоть бесконечные комбовомбо это не мое, по мне, лучший соулс серии - Людвиг и ББ. Мессмер понравился, такой классический босс, как и Мидра, подсолнух прикольный, Гниющий рыцарь. Реллану и Ромину я не распробовал, из-за билда улетели очень быстро. Гай не понравился, как и танцующий лев. Радан, первая фаза мне нравится, а вот вторая, слишком много спецэффект, один визуальный шум на экране. Вообще, в чем плюс и минус ЭР, это очень гибкая сложность, имея хороший билд, используя прахи и остальной инструментарий можно игру превратить чуть ли в визуальную новеллу) А можно, вон, как Катюха (Kati), пройти игру с длц СЛ1 без прокачки древа упадка на парированиях превозмочь. В этом плане для меня идеальной игрой является Секиро, где баланс ювелирно выстроен, им не приходилось задумываться о 100500 типах оружия, магии итп. Подводя итог, длц 9 из 10, лучше только Старые охотники в ББ (и то не факт).
Спасибо за развернутый комментарий! Мне кажется, что все же с обходными путями в локации они переборщили
С нонстоп комбо совсем уж переборщили, имхо:)
Причем таких противников больше всего в начальных локациях
Лайк заранее) Вот уж кто точно знает, о чём говорит, так это Deckven ))
Я прошел DLC и убил Радана ))
@@Deckven я не сомневался) За то и респектую, что ты не станешь лепить контент, как некоторые, "с пылу с жару" (да, это камешек в чей-то огород), не разобравшись как следует 🙂👍 И не проблема, что хайп-трейн уже уехал. Зато твой ролик максимально объективный, насколько это возможно в контексте. Спасибо за контент 🤝
Калдари так и тянет на головы гражданских свои капиталы ронять, ххх.
Смерть калдарским головорезам.
О, галленитский великодержавник нарисовался ))
20 лямов в час. на 2 акка. - игра по 2 часа в день - сто дней на плекс. Крайне не выгодная идея.
Играть ради того, чтобы заработать иски, чтобы оплатить - еще более не выгодная идея. P.S. Еще один зритель, пропустивший мимо ушей слова "полу-афк" ))
@@Deckven Так вот в том и проблема, что играть не окупая затраченное время - бессмысленно. То, что ты можешь просто купить плекс и сократить месяц бесползеной копки - вот показатель.
"Так вот в том и проблема, что играть не окупая затраченное время - бессмысленно" - Кому как. Я не заморачиваюсь на иско-часы и занимаюсь в игре тем, чем мне хочется
@@Deckven В том и суть, что тратить время в игре, которая должна приносить удовольствие. Какое удовольствие может доставить факт систематического клика на иконки в овере, для того, что бы активаровать майнинг лазеры, которые даже не сопротивляются. Просто нужно тратить время на то, что бы караулить когда лазер закончит копку. В какой момент тут приходит удовольствие от потраченного времени ? Быть может тогда когда удаётся продать руду? Но там на столько жалкие цифры, что не сстоит даже заморачиваться ими. Мне реально интересно от чего в этом случае можено получить удовольствие ?
Я где-то в ролике сказал, что сутками фармлю руду? Для меня копка была одним из занятий, которым я занимался в полуафк. Поставил корабли копать, а сам, например, делаю очередной текст. Что до копки лун - пары-тройки часов хватало для того, чтобы потом несколько дней проводить реакции. И опять же, если речь идет о хайсеке это полуафк занятие. Что до лоусек майнинга, то там цифры раз в пять больше. 80-100 миллионов час. Вообще я редко копал на продажу, в основном для производства и реакций. И да, есть люди, которым интересна вот такая медитативная активность. Я знаю ребят, которые регулярно копают лед в амаррском хайсеке. Каждый день, два раза в день один и тот же флот. Каждому свое, как говориться
Отличный гайд
Сейчас прохожу секиро (сейчас на филине застрял) и понимаю, что игра скоро закончится Можете посоветовать похожие на секиро игры, хочу чтобы они были такими же сложными и + чтобы в игре все действия происходили в Японии (это уже необязательно), заранее спасибо
Секиро это моя вторая оффлайн сюжетка Первой сюжеткой был 2 резик, а до 2 резика я играл онли в кс майнкрафт хойку лигу и в другие подобные онлайн игры
Все четыре концовки прошли?
@@Deckven нет, еще ни одну не прошёл И если честно я не хочу перепроходить секиро на другие концовки
@@user-cb8uk2tj1u Там разные боссы в разных концовках. Насчет японского сеттинга рекомендую Ghost of Tsuhuma. Это не совсем соулзлайк, но боевка там неплохая да и игра - лучшее, во что я играл в 2023
@@Deckven спасибо
Спасибо!
Было бы неплохо, если бы ЦЦП исправили путь из Амарра в Житу, а также убрали это говно (preservation seal etc.) из технологической цепочки производства T2 и фракционных хуллов. Пока я вижу просто жадность, делающую простые вещи - сложными, а дешевые - дорогими.
А что тогда делать кэмперам в Ахбазоне? )))
@@Deckven Наверное, растрясать жирные жопы и начинать опять роумить, как мы с тем же Virion Stoneschard делали, когда я был моложе ^^
помогите не могу дать все амулеты Хайсаму
Это по квестовой цепочке? Игра официальная?
На самом деле правильно играть в одиночную игру - это играть так, как тебе самому нравится. Однако стоит признать, что использую прокаченного мимика сложно получать удовольствие от битв с боссами. Сам мимик имеет много хп и большой урон, к тому же зачастую отвлекает босса на себя. Игроку в таком случае остается просто бить босса в спину. В такой ты не то чтобы делаешь себе игру легче, а просто "отключаешь" часть боя (отпадает необходимость научиться избегать всех атак босса). С другой стороны в игре есть действительно мерзкие боссы, который прямо хочется скипнуть и пойти дальше. Что касается комьюнити солсов, у меня сложилось впечатление, что ребята просто воздвигли какой-то культ сложности, придумали какие-то странные правила и чмырят игроков, которые не хотят им следовать. Я люблю по-хорошему челенджевые игры, такие как секиро, в них даже хочется порой сложность себе повысить (с помощью демонического колокола, например)
спасибо за видео!!!!
Комментарий в поддержку 😊
Ни одной шутки про пчелиную войну в комментариях, непорядок
Ну ты же пошутил ))